«Prince of Persia: The Lost Crown» triomphe aux Pégases 2025 

«Prince of Persia: The Lost Crown», développé par le studio montpelliérain du géant Ubisoft, a reçu jeudi le prix du meilleur jeu vidéo de l’année lors de la 6e édition des Pégases, qui récompensent les meilleurs créations françaises du secteur. 

Ce jeu d’action-aventure inspiré des «Mille et une nuits» ravive la flamme d’une saga créée il y a plus de 35 ans par l’Américain Jordan Mechner. 

Oeuvrer sur un tel projet est un «privilège» et un «honneur», a témoigné sur scène une partie de l’équipe qui a travaillé sur le jeu. 

Disponible sur PC et consoles, «Prince of Persia: The Lost Crown» a réalisé un sans-faute puisqu’il a remporté les trois autres prix pour lesquels il était nommé: «meilleur univers sonore», «meilleur game design» et «meilleure accessibilité». 

Avec son univers chaud et coloré inspiré de la Provence, le jeu d’exploration «Caravan SandWitch» a, lui, décroché les titres de «meilleur premier jeu» et «meilleur jeu vidéo indépendant». «On voulait faire un jeu qui portait des valeurs comme l’inclusivité, la solidarité» et «les droits LGBT», a déclaré sur scène l’équipe du petit studio montpelliérain Plane Toast. «On est fier de faire des jeux +woke+ !», ont-ils lancé sous les applaudissements. 

Fruit d’un projet lancé en solo, «The Operator» repart avec le prix de «l’excellence narrative» pour son enquête mêlant complotisme et fact-checking, inspirée de la série télévisée «X-Files». 

Le jeu vidéo «est bien plus qu’un divertissement, c’est un art, une industrie et un moteur d’innovation», a affirmé la ministre en charge du Numérique Clara Chappaz, venue remettre le trophée de la «personnalité de l’année» à Romain de Waubert, cofondateur du studio Amplitude. 

Éditée par le français Focus Entertainment, l’adaptation brutale et sanglante de l’univers de figurines «Warhammer 40.000: Space Marine II» a, elle, remporté le prix du «meilleur jeu vidéo étranger». 

Créée par le Syndicat national du jeu vidéo (SNJV), la cérémonie des Pégases réunit depuis 2020 les acteurs de cette industrie sur le modèle des César pour le cinéma et décerne ses prix à la suite d’un vote effectué en deux tours par les 3.000 professionnels et membres de l’Académie des arts et techniques du jeu vidéo.