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Le transmédia demeure-t-il un vecteur de croissance chez Orange ?
Jean-François RODRIGUEZ
A ce jour, le transmedia participe à notre stratégie de jeux. Avec près de 160 millions de clients mobiles dans le monde, Orange a pour objectif que ses clients accèdent à une offre complète en matière de jeux payants. Chaque année, nous vendons 6 millions de jeux sur mobile et près de 500.000 sur PC via notre portail orange.fr.
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Les jeux distribués par Orange pourraient-ils intégrer la TV Connectée ?
Jean-François RODRIGUEZ
Aujourd’hui, nous possédons une offre de jeux sur télévision, ce que nous appelons le «Cloud Gaming» (plateforme de jeux vidéo à la demande, ndlr) avec un catalogue d’une centaine de jeux. Mais à l’avenir, par le biais du transmedia et du «Cloud Gaming», nous voudrions investir et intégrer davantage cet univers de la télévision connectée permettant plus d’interactivité entre joueurs.
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A quoi ressembleront les contenus transmedias du futur ?
Jean-François RODRIGUEZ
Avec Lexis Numérique, nous avons monté «ALT-MINDS», un thriller paranormal en temps réel, une aventure au carrefour de la web-série et du jeu d’enquête. «ALT-MINDS» propose une fiction qui plongera les joueurs dans une intrigue et les mènera aux confins de l’Europe. Disponible sur PC, tablettes et smartphones, ce jeu transmedia débutera le 5 novembre. «ALT-MINDS» se caractérise par l’utilisation combinée de plusieurs médias. Pour engager le spectateur, les mécaniques du jeu sont utilisées. Chaque support employé développe un contenu narratif différent, offrant au public un regard nouveau et complémentaire sur l’histoire.
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Le transmedia participe-t-il à la Social TV ?
Jean-François RODRIGUEZ
Il y contribue forcément ! Le transmédia permet de lier deux univers : celui des contenus classiques (séries, films, animations,…) avec l’ensemble des univers sociaux, Internet et technologiques. Dans cette optique, l’écriture des programmes est abordée différemment. Aujourd’hui, les chaînes de télévision désirent créer de l’engagement sur leurs rendez-vous. Pour cela, les programmes sont accompagnés de contenus sociaux qui ne modifient aucunement la narration du programme.
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